tema 3

Modelos de Comunicación Virtual
INTRODUCCIÓN:





A partir de una caracterización de los modelos de comunicación  usados actualmente en Internet, plantea un nuevo modelo, con base en el desarrollado por Roy Rodesnstein denominado Talking in Circles, que emula la manera como las personas interactúan en el mundo real, mostrando su tendencia a la creación de grupos dentro de ambientes compartidos, como se logra disminuir la saturación de mensajes cuando el grupo de usuarios es numeroso. Este modelo se implementa en un prototipo llamado Avachat que permite el contacto de múltiples usuarios localizados geográficamente en sitios remotos a través de una aplicación para redes de computadores desarrollada en Java, y simula su coexistencia en un espacio virtual tridimensional compartido, diseñado con VRML, logrando una interacción entre ellas.





La Realidad Virtual es una disciplina que, a pesar de haber sido concebida a mediados de los años 60 y de  estar en pleno florecimiento desde inicios de los años 80 gracias a la iniciativa de empresas como VPL y Autodesk, aún carece de una definición unificada. Ivan Sutherland fue el primero en concebir la inmersión de una persona en un ambiente tridimensional, generado por computadora, que diera la sensación de ser un espacio “real”, en el cual el usuario podría moverse y navegar de una manera similar a como lo hace en la vida real. Su idea inicial constaba de un casco que proyectaba el mundo sobre los ojos del observador, y que registraba los cambios en su posición para actualizar la vista del usuario.





A  raíz del  surgimiento la  Internet,  los  procesos  comunicativos  tanto como  masivos  han  sufrido  un  cambio  fundamental,  sólo comparable          nacimiento del teléfono y la televisión. La  posibilidad  de  entablar  un  diálogo o acceder a información textual multimedia de un usuario que posiblemente se encuentre en alguna locación remota, de manera rápida y eficiente a través de un medio cuyo costo de conexión es comparablemente más barato que una llamada telefónica, es sin lugar a dudas una revolución en la manera de comunicarnos los seres humanos.





Modelos de Comunicación Virtual





ü  Link[1]  página web:




ü  Link [2] página web:   




ü  Link [3] página web:    










Un Modelo es:


ü  Representación


ü  Maqueta.


ü  Idealización,


ü  Modo a seguir.


ü  Un prototipo





 Los primeros modelos de comunicación fueron los denominados “modelos de aguja hipodérmica”, modelos simples de estímulo-respuesta (E-R,), como el de la figura 1.







Los aportes realizados por figuras de la talla de Laswell, Lazarsfield, Hovland y Lewin, mostraron que había algo más. Existen cambios en la gente entre el estímulo y la respuesta. El nuevo modelo E-O-R (Estímulo-Organismo-Respuesta) fue presentado por Harold D. Laswell en su clásico: ¿Quién dice qué, por cuál canal, a quién, con qué efecto? El primer modelo E-O-R lo vemos en la figura 2:







Harold D. Laswell: “Los modelos lineales”


El  modelo definitivo de Laswell se aprecia en la figura 3.




 Laswell se nos presenta como un punto referencial histórico de importancia de los modelos de comunicación.





En los años 60 y 70 se creó la necesidad de interconectar los computadores para compartir información y recursos entre ellos. La primera entidad en lograr un cubrimiento global fue el ejército de los Estados Unidos. Gracias a estos esfuerzos y la infraestructura donada a las universidades estadounidenses, se gestó la conocida Internet.





En los años 90, con el auge de estar on-line y las posibilidades que ofrecía la tenencia de un computador portátil en casa, la población conectada a la Red aumentaba a un ritmo acelerado. Esto empujó a los diseñadores Web hacia la búsqueda de nuevas tecnologías para sus interfases o para ofrecer mejores servicios en la Web.





Este sistema que en un inicio era privilegio de un pequeño y selecto grupo de científicos y militares y que luego pasó a convertirse en un instrumento de moda de familias acaudaladas por sus altos costos, ha evolucionado a pasos agigantados para ponerse al servicio de todo el mundo y crear así nuevos espacios de comunicación (el Chat, los blogs y los foros).





Sin lugar a dudas aquel sistema de redes llamado Internet, utilizado por todos nosotros se ha vuelto una herramienta imprescindible en el ámbito escolar, universitario y laboral.










ü  Adimensional: Sólo dos estados: Conectado ó No conectado


ü  Omnidireccional: Los mensajes que envía un usuario, llegan a todo el grupo. Esto puede generar saturación cuando el número de personas conectadas es muy alto.


ü  Poca información acerca de los usuarios. Únicamente se conoce el nombre del usuario, y quizá se puede utilizar emoticones u otras etiquetas.




 
Qué es la Realidad Virtual [RV]?





“Engañar a los sentidos, de forma que se haga creer al usuario que se encuentra delante de una realidad, que sólo existe en la memoria de una máquina y no tiene correspondencia [obligada] con ningún objeto material o existencia real[1]





En que se puede aplicar la [RV]?





Además, debido al alto nivel de interacción que tienen los mundos de RV, se pensó en crear ambientes donde muchas personas se pudieran conectar.






ü  Dimensional:
Además del estado de su conexión, un usuario tiene la posibilidad de navegar en un espacio tridimensional, y por lo tanto, contar con una ubicación. Esta información puede ser utilizada para definir otras características como distancia, alcance, entre otros.


ü  Omnidireccional:


Pero con otras posibilidades. Aunque el ambiente se presta para comunicación omnidireccional, con base en otras características, como la distancia, se pueden modelar maneras de comunicación como suceden en el mundo real.





El siguiente modelo de comunicación fue ideado por Roman Jakobson[2], un lingüista ruso.







Cada vez que se produce una comunicación por breve o intrascendente que parezca, todos los elementos del esquema se ponen en funcionamiento, aunque no en la misma medida ni de igual manera. Todos los componentes se encuentran relacionados y si se activa uno, entran en funcionamiento los demás.



 
Modelos de comunicación mediados por Internet







La mayoría de las actividades humanas comienzan a articularse sobre esa implantación global de las tecnologías de la información y de la comunicación. Entre otras ventajas, la utilización, a partir de estas nuevas tecnologías, de entornos virtuales está permitiendo superar las limitaciones derivadas de las diferencias temporales y espaciales entre emisores y receptores que aparecían en otros protocolos de comunicación y transmisión de información más tradicionales.





En ese sentido la función de la comunicación y sus estudios han dado un vuelco de 360 grados para poder comprender esta nueva forma de relacionarnos.





La Educación Virtual es el proceso de formación desarrollado mediante la incorporación de las tecnologías de la información y de la comunicación a través de Internet, en procesos presenciales y mediados en entornos virtuales de aprendizaje, que ofrecen una amplia gama de alternativas para la adquisición de competencias, conocimientos, habilidades y destrezas, basados en los principios de diferentes teorías del aprendizaje y de la instrucción.





[Modelos de Comunicación Virtual]


El proceso de comunicación implica los siguientes 6 elementos: el emisor, el mensaje, el canal, el código y el receptor. Por lo menos en lo que implica al modelo tradicional de comunicación.


ü  El emisor es la fuente, origen de la comunicación, el comunicador del mensaje el cual trasmite al receptor que está el final del modelo esperando el mensaje.


ü  El mensaje: puede ser el producto del emisor, la cantidad seleccionada de información o el propósito del emisor el expresarse en forma de mensaje.


ü  El canal: medios de los que se vale el emisor para llegar al receptor. Por medio de un escrito (libro, carta), audición (lenguaje directo o radio), medios de audio y visión (televisión, en algunos casos el mismo Internet).


ü  El código: o lenguaje empleado para enviar el mensaje que debe ser común de emisor a receptor.


ü  El receptor: es el destinatario, término de la comunicación, quien concluye el proceso de comunicación.





En cuanto a la comunicación dentro de una biblioteca. Es un modelo un poco más complejo en donde dependiendo de la etapa de comunicación en que se encuentre. Todo empieza con la necesidad de información del usuario quien solicita lo que desea (su mensaje) y el profesional de la información en ese momento se convierte en receptor.





Recaba toda la información posible inserta en la unidad, le ofrece esta información al usuario (en este caso el profesional es emisor y el usuario es el receptor) y en ese caso el ciclo termina allí en caso de dar lo que se necesita el usuario o reinicia en caso contrario.




Paso 1 Necesidad de información





Paso 2 Solicitante (sus características)





Paso 3 Solicitud (expresión lingüística mediante concepto genérico – concepto relacionado- palabras claves- concepto específico (expresado en lenguaje coloquial transformado en lenguaje controlado y con un lenguaje de salida)





Paso 4 Referencista y sus características (se da entrevista con el referencista)





Paso 5 Estrategia de búsqueda





Paso 6 Mecanismo de búsqueda (sus características y capacidades)





Paso 7 Información





Aparentemente el modelo de comunicación luego presentado presenta estas características pero no es el canal tradicional de persona a persona, sino que en el este caso es el Internet y presenta las características de ser un modelo donde la comunicación es de uno a uno (correo electrónico) y de uno a muchos (catálogo o PF).








Paso 1 Emisor (profesional de la información)





Paso 2 Canal y mensaje (servicios de información de la unidad mediante un portal Web)





Paso 3 Receptor (Posible usuario con necesidad de información)





Paso 4 Búsqueda hecha por el usuario al catálogo, preguntas frecuentes o simplemente correo a la unidad





Paso 5 Análisis para una respuesta bien sea automática en el catálogo o PF (preguntas frecuentes o lectura y búsqueda de respuestas





Paso 6 Respuesta a través del medio Web





Paso 7 Respuesta definitiva u otro proceso de búsqueda





En el caso dela Biblioteca Gustavo Leal de Comunicación Social sólo se le ofrece al usuario la información personalizada de acuerdo a la solicitud enviada por correo electrónico.





Pero en el entorno virtual la comunicación puede ser de la siguiente manera:





ü  De uno a uno: donde no importa el tiempo y distancia pero aún de manera personal. Las herramientas virtuales en este caso son: correo electrónico y programa RV. El primero con la misma cualidad del correo tradicional pero con la llega casi instantánea del mensaje. El segundo en donde se hace una llamada telefónica por medio de la red, ahorra dinero sobre todo en el caso de llamadas internacionales.





ü  De uno a muchos: que es el caso de las videoconferencias, los blogs y las páginas Web. En las primeras mediante una cámara se puede hacer que una persona este “presente” sin importar la distancia. Los segundos son sitios en donde una persona coloca pensamientos bien sean personales o profesionales y las personas pueden opinar al respecto. Y por último, las páginas Web que permiten integrar contenidos hipertextuales, imágenes, sonidos y videos y n cantidad de personas pueden acceder a esa información.








ü  De muchos a muchos: chats, foros, wikis y redes sociales. Todos ayudan a construir el contenido de estos lugares y todos pueden acceder a él. Aunque poseen un administrador o administradores de estos sitios. Estas herramientas son alabados por unos y rechazadas por otros. Cualidades: permiten construir conocimientos basándose en el conocimiento que tiene cada uno y complementándolo, permitiendo así construir un conocimiento más amplio.





ü  Defectos: los detractores dicen que no es de fiar, así como un especialista en un tema específico puede entrar y colocar información útil, alguien que no sepa nada sobre un tema puede opinar cualquier cosa disparatada, pero para regular eso existen los administradores.





La comunicación personal y la comunicación virtual conviven en el mismo mundo. La primera además del lenguaje (verbal o escrito), se basa en algunos casos (en el verbal) de gestos y miradas. La comunicación virtual sólo en textos mayormente y es un poco superficial. Implica riesgos al poner a disposición de muchas ciertas informaciones pero digamos que la comunicación personal también es así. Lo importante es tener el suficiente juicio para saber que se da a conocer y que no que no.











CONCLUSIÓN


Las plataformas de comunicación se puede utilizar para ofrecer nuevos y variados servicios, orientados hacia la virtualidad y la comunicación personalizada o grupal, pudiendo incluirla en proyectos como:


ü  Desarrollo de cursos o foros de discusión on-line, redes temáticas, grupos focales.


ü  Sala de reunión virtual


ü  Servicios personalizados en línea


ü  Comunicación interactiva


ü  Recorridos virtuales


ü  Salones de clase o laboratorios virtuales


Según el de la Universidad Complutense de Madrid, el futuro del lenguaje virtual tiene 3 niveles:





ü   Relaciones de intercambio de información entre máquinas.
Creados por los seres humanos, dan respuesta a los requerimientos de otras máquinas o de los seres humanos cuando demandan de ellas algún tipo de respuesta/acción.





ü  Relaciones de intercambio de información entre hombres y máquinas.
Para que sea posible la comunicación con la máquina es necesario establecer un lenguaje comprensible para que traduzca nuestras intenciones en órdenes.





ü   Relaciones de intercambio de información entre seres humanos a través de las máquinas.
Es el proceso integrado en el que hombres y máquinas se encuentran plenamente a través de una intermediación comunicativa.





La utilización de herramientas tecnológicas como el Internet sustenta las nuevas líneas de comunicación del mundo, donde el tráfico global de conocimientos adquiere un poder lleno de diferentes escenarios comunicacionales y las opciones son adaptabilidad o la extinción; todo depende de la necesidad que se tenga que cubrir al comunicarse.





REFERENCIAS COMENTADAS





  1. CABERO, J; Llorente, M.C. y Román, P. (2004).Las herramientas de comunicación en el “aprendizaje mezclado” Píxel-Bit. Revista de Medios y Educación 23; 27-41. Habla sobre las propiedades de Internet y cómo es posible establecer una comunicación a través de la red con varias de sus herramientas.





  1. CAMPOS, M.A. (2008). Una aproximación cognitivo-cultural a la relación entre educación y las nuevas tecnologías de la información y comunicación. En: R. Amador (coord.). Educación y Tecnologías de la Información y la Comunicación. Paradigmas teóricos de la investigación. Pp. 139-170.México, UNAM-Plaza y Valdés.





3.      DUART, J.D. (2002). Evaluación de la calidad docente en entornos virtuales de aprendizaje. Revista de Tecnologías de la Información y Comunicación Educativas, consultada 05/05/2012.Retrieved from:




En el artículo se habla de Internet y su diferencia con los medios de comunicación tradicionales y se contrastan sus características primero con la televisión y luego con los medios impresos.





4.      GALVIS, Germán; WIGHTMAN, Pedro.(2004) Diseño de un prototipo de comunicación y conectividad en ambientes virtuales no inmersivos. Barranquilla, Junio de 2004. Optando por el título de Ingenieros de Sistemas. Universidad del Norte, División de Ingenierías, Programa de Ingeniería de Sistemas.




5.      JAIME, Alonso (2001). Comunicación Virtual. Elementos y dinámicas. Madrid: Unión Editorial. Libro que nos describe las ventajas y desventajas de la comunicación virtual, tanto como sus características, elementos, dinámicas, y perspectiva. Belén, María. Comunicación virtual. Caracas: El Universal, 2009. Documento en línea. Disponible en:




Artículo en línea que permite adentrarnos en el mundo de las redes sociales, y descubrir distinto medios de comunicación en la red. Rheingold, Howard. La comunidad Virtual. Barcelona: GEDISA, 1997.Libro que nos habla acerca de la comunidad virtual con una perspectiva en la sociedad, describiendo a la comunidad virtual como una sociedad sin fronteras.


















[1] MOLLÁ VALLÁ, Ramón. Realidad Virtual. Documentos de Clase. Universidad Politécnica de Valencia. 1999.

[2] - R. Jakobson: “Ensayos de lingüística general”. Ed. Planeta. Barcelona. 1985.

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